martes, 4 de febrero de 2014


UNIDAD EDUCATIVA “KASAMA

Estudiante: Karen Sosa
  
Curso: 1 BGU “B”

Lcdo.: Ing. Stalin Anzules
  
Asignatura: TICS
  
Año Lectivo: 2013 – 2014
  
Santo Domingo, 30 de enero de 2014








Cyborgs (robótica)

Los humanos construyen su propio cerebro aunque no sean conscientes de ello y, de hecho, en la gran mayoría de los casos no lo son. El humano es a la vez el sujeto, el autor y el resultado de la permanente construcción biológica de su cerebro y de sus consiguientes procesos mentales. Esta construcción se hace a partir de la estructura anatómica, que a su vez ha Sido codificada por los genes heredados. Después, desde el momento del nacimiento hasta la muerte, hay una permanente construcción basada en Los estímulos medioambientales que afectan al individuo a lo largo de su Vida. En este continuo proceso de construcción, un elemento de variabilidad asentado en el individuo lo constituyen los no siempre evidentes actos de libertad que dependen de su libre albedrío. De este modo, el cerebro es el producto emergente de la historia del individuo, aunque es difícil preverse devenir debido a tres factores: i) la propia plasticidad del cerebro; ii) la imprevisibilidad de los elementos medioambientales que afectan al ser humano, y iii) la esto casticidad intrínseca (aleatoriedad natural) del propio proceso biológico, es decir, mutaciones, adaptaciones, interacciones, y demás 1.Pongamos el ejemplo de los grandes músicos. Un día, en la temprana infancia, tras unas primeras y seminales experiencias de audición, y posiblemente también de ejecución musical, un individuo es consciente de lo mucho que le gusta y atrae la música. A partir de ese momento, decide Dedicarse a la música y a tocar el piano. Al cabo de unas décadas, se ha Convertido en un reconocido pianista. A partir de esa decisión en su Infancia, todas las actuaciones y vivencias (basadas en la voluntad, perseverancia y trabajo constante) de esa persona empiezan a transformar su cerebro hasta convertirlo en el de un gran pianista. Sin  lugar a dudas, es un cerebro sustancialmente diferente del que pudiera  haber sido si en vez de haber estado atraído por la música lo hubiese sido por el atletismo o la ingeniería.
Obviamente, el cuerpo del supuesto pianista o deportista también sería substancialmente diferente.

                                                                                                                                     1
Sin embargo, el pianista en ningún momento de su vida ha tomado la decisión de cambiar su cerebro y transformarlo en el de un pianista. Han sido todas las cosas que decide hacer para llegar a ser un pianista (entre otras muchas) las que han cambiado su órgano cerebral.
                                                                                                                                                

Cyborgs

Cyborgs son por lo general la creación de la robotiza. Sin embargo, son algunas veces sin control y más leales a la IA de los seres humanos, si son fieles en todo.
Cuando usted juega como un silicio asimos, es necesario realizar un mayor nivel de RESPONSABILIDAD con fines RP.
Usted no es un ser humano con emociones que responde con lágrimas y enojo cuando un humano no hace lo que usted quiere. Usted sirve el los seres humanos. Tienes que aceptar plenamente este jugar como silicio, o en algún momento va a joder tremendamente y seréis aborrecidos de todos en ese momento. Recuerde, siempre siga las órdenes que se le dan por la tripulación y (entonces) la IA.

¿Qué es un cyborg? Cyborgs es una palabra compuesta por cyber (cibernético) + organism (organismo) que  significa organismo cibernético. Es una criatura compuesta por elementos orgánicos y mecánico-electrónicos, generalmente con la intención de mejorar las capacidades de la parte orgánica mediante el uso de tecnología. Existen dos clases de Cyborgs:

Cyborg de control maestro orgánico: son humanos que poseen implantes cibernéticos que son manipulados a través de impulsos eléctricos conectados a terminales nerviosas por medio de sensores eléctricos. Pero uno no va por la vida diciéndole a esas personas “oiga, usted es un cyborg”. Sólo se les dice humanos con prótesis.  Existen en la realidad y en la ficción.

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El ejemplo más claro sobre esto es la mano electrónica de luke skywalker y todos los implantes que usa darth vader (anakin skywalker) en star wars.
 Cyborg de control maestro artificial: no existen en la realidad y sólo en la ciencia ficción. Es un organismo cibernético que tiene la capacidad de controlar el material orgánico (órganos internos, externos, etc.) funcionan de manera autómata gracias a la ahí (inteligencia artificial). Pueden ser creados de dos maneras: modificando un ser orgánico (como un humano) conectando un computador avanzado para controlar el cuerpo, o bien criando un material orgánico sobre el organismo cibernético.                                                                                                  
En este sistema los robots no son autónomos sino que envían la lectura de sus sensores al ordenador que ejecuta la interfaz gráfica la cual presenta la medida gráficamente. Un usuario, con la información de la pantalla, actúa sobre el volante y los pedales y telecontroles el movimiento del robot.                                                                                                                 
Por tanto, en este sistema la inteligencia del control está en el operador cumpliendo así su principal objetivo que es que los usuarios sean conscientes de las acciones que suelen realizar los robots de forma autónoma.
El uso del lenguaje de programación JAVA posibilita el uso en diferentes plataformas y la labor de adaptación de la aplicación a esas plataformas puede ser objeto de prácticas de asignaturas de sistemas empotrados.
Por último, al estar muy definido el protocolo de comunicación entre el ordenador y el robot, da pie a ser utilizado en asignaturas de diseño electrónico de sistemas empotrados animando a los alumnos a realizar sus propios robots móviles que cumplan con mismo interfaz de comunicación y por tanto, que puedan ser tele controlados desde la aplicación.





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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL SISTEMA
Una visión general del sistema, se puede observar en la
F1, en ella se muestra un esquema de la estructura general y los elementos principales del sistema, pudiéndose observar los dos robots sobre los que van a trabajar las aplicaciones software: el robot denominado “Cyborg“, desarrollado por el Departamento de Electrónica de la Universidad de Alcalá y justamente debajo el robot “Pioneer”, de la compañía Mobile Robots  ampliamente utilizado en proyectos de investigación. En la figura también se muestra que el sistema incluye una interfaz de usuario gráfica que se ejecuta en un ordenador al que se conecta un volante y unos pedales de acelerador y freno. La comunicación entre el ordenador y los robots puede realizarse mediante un cable serie o utilizando Bluetooth.

COMUNICACIÓN
En este proyecto, la comunicación que se establece entre el robot y la aplicación de usuario se puede realizar a través de una conexión RS232 o Bluetooth, usándose RS232 para la parte de desarrollo en laboratorio y Bluetooth para pruebas finales y demostraciones ya que el alcance y la velocidad que ofrece esta tecnología son suficientes para el correcto funcionamiento de esta aplicación, siendo su coste y su consumo considerablemente inferior al de la tecnología WiFi.
La comunicación inalámbrica mediante Bluetooth se realiza utilizando el perfil de Bluetooth SPP (SerialPort Profile), basado en los estándares de telecomunicaciones europeos ETSI 07,10 y en el protocolo de comunicación RFCOMM, e      3 cual realiza la emulación de un cable serie, sobre el protocolo L2CAP encargado de reestructurar de forma correcta los datos a enviar, facilitando el desarrollo de la aplicación puesto que permite implementar la comunicación como si se utilizase un cable físico.




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DESCRIPCIÓN DE LA ARQUITECTURA
SOFTWARE

El Software que se ha desarrollado para este proyecto se divide en dos grandes bloques: la programación del robot “Cyborg”, concretamente de su micro controlador principal ubicado en la tarjeta AlcaDspic, y la aplicación usuario de monitorización y telecontrol programada en JAVA.

A. Software del Robot Cyborg
El lenguaje que se ha utilizado para programar el robot “Cyborg” es el lenguaje C, el entorno de desarrollo MPLABIDE y el compilador MPLAB C30, proporcionados por Microchip para poder programar sus micro controladores, en este caso el dspic30F6010A. Una descripción detallada de esta implementación se puede observar en trabajos anterior

B. Aplicación de usuario monitorización y telecontrol
La aplicación de usuario se ha desarrollado en lenguaje de programación JAVA por ser más fácil de actualizar y mantener que las versiones anteriores realizadas en LabView y por ser multiplataforma permitiendo ser ejecutado en sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, etc... Actualmente se está trabajando en realizar las modificaciones necesarias para que también pueda ejecutarse en dispositivos móviles. La función principal de la aplicación desarrollada es monitorizar y tele controlar, de forma remota y en tiempo real, una plataforma móvil robótica, utilizando para ello una conexión Bluetooth y el protocolo de comunicación ARCOS,
enviando las órdenes recogidas de un mando de control y visualizando la información recibida de los sensores y actuadores.



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Por otro lado, al hablar de Cyborgs podemos referirnos a dos elementos, el primero es aquel para el que originalmente se desarrolló el término y se refiere a un ser humano mejorado artificialmente con elementos robóticos, y el segundo es una máquina con tejidos orgánicos, en cualquiera de los dos casos, un cyborg es una hibridación entre un elemento humano y un elemento robótico, el diccionario Oxford de la ciencia ficción lo define de las siguientes maneras: Una criatura cuyo cuerpo ha sido modificado para aumentar sus habilidades más allá de sus limitaciones normales; una criatura cuyo cuerpo consiste en elementos tanto biológicos como mecánicos.

Pero, si los seres humanos pueden robotizarse, y a este efecto en base al cyborg surgen los términos "para humano" cuando nos referimos a, cito: Un ser humano alterado genéticamente o cyborgizado y, más radicalmente "transhumano" definido como, cito: Alguien cuyo cuerpo o mente ha sido transformado (p.ej mediante cyborgizacion o ingeniería genética) de tal modo que deja de ser considerado humano, especialmente alguien que ahora posee habilidades mayores que las de un humano normal, los robots también pueden humanizarse, no sólo en cuanto a su forma exterior, si no en cuanto al totalidad del concepto ser humano, y un ejemplo maravilloso lo encontramos en Andrew, el robot protagonista del cuento de Asimov El hombre bicentenario, en el que un robot desea ser humano y poco a poco se va sometiendo a operaciones para sustituir sus partes robóticas por otras de tejido humano, hasta llegar a la última consecuencia de la humanidad que es la muerte

La palabra cyborg se forma a partir de las palabras inglesas Cyber (netics) organism (organismo cibernético) y se utiliza para designar una criatura medio orgánica y medio mecánica, generalmente con la intención de mejorar las capacidades del organismo utilizando tecnología artificial. Este término se utiliza para para referirse a un ser humano mejorado que podría sobrevivir en entornos extraterrestre Llegaron a esa idea después de pensar sobre la necesidad de una relación más íntima entre los humanos y las máquinas en un momento en que empezaba a trazarse la nueva frontera representada por la exploración del espacio.
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Conclusiones

Al hablar de Cyborgs podemos referirnos a dos elementos, el primero es aquel para el que originalmente se desarrolló el término y se refiere a un ser humano mejorado artificialmente con elementos robóticos, y el segundo es una máquina con tejidos orgánicos.
Estas nuevas tecnologías mejorar nuestra forma de vivir , pero en ocasiones  hay personas que usan esta tecnología para hacer daño a las personas sin medir hasta donde pueden llegar.
Cyborgs son por lo general la creación de la robotiza. Sin embargo, son algunas veces sin control y más leales a la IA de los seres humanos, si son fieles en todo.

Recomendaciones
Que no tenemos que mal utilizar la tecnología que nos brindan hoy en día los científicos para mejorar nuestro estilo de vida hay que utilizar de forma positiva  y la creación de lo que son los Cyborgs nos vamos cada día mas vagos esta tecnología solo debería utilizar cuando sea necesario.         







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Linkografia















                                                                                                                                      9
Índice
1.- Cyborgs (robótica)-introducción …………………………………….….1
2.- Cyborgs ……………………………………………………………….…..2
   2-1 ¿Qué es un Cyborgs?......................................................................2
   2-2  Cyborgs de control maestro orgánico………………………….…....2
   2-3  Cyborgs de control maestro artificial………………………….……..3
3.-  Descripción general del tema…………………………………….…….5
   3-1  Software del Robot Cyborg……………………………………….….5
    3-2  Aplicación de usuario monitorización y telecontrol……………......5
4.-  Cyborgs …………………………………………………………………...6
5.- Conclusiones……………………………………………………………...7
6.-  Recomendaciones……………………………………………………….7
7.-  Anexos…………………………………………………………………….8

8.-  Linkografia………………………………………………………………..9

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